MocapLabซึ่งเป็นหนึ่งในศูนย์ปฏิบัติการจับภาพการเคลื่อนไหว (mocap) ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป กำลังดำเนินการตามแผนการขยายที่สำคัญเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากโครงการภาพยนตร์และรายการทีวี โฆษณา วิดีโอเกม และสื่อที่สมจริงMocapLab ก่อตั้งขึ้นโดย Rémi Brun ในปี 2550 โดยให้บริการจับภาพการเคลื่อนไหวที่ล้ำสมัย จากสิ่งอำนวยความสะดวกที่ตั้งอยู่ในเขตชานเมืองปารีส มีแผนก R&D ที่แข็งแกร่งและ
ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลฝรั่งเศสว่าเป็นหน่วยงานด้านการวิจัย
เป็นสมาชิกของกลุ่มธุรกิจนวัตกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐหลายแห่ง เช่น CAP DIGITAL, OSEO, Agoranov และ Paris Innovationบริษัทเพิ่งได้รับทุนจาก CNC ของฝรั่งเศสเพื่อเสริมข้อเสนอ โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการปรับปรุงเทคโนโลยีให้ทันสมัยมูลค่า 10 ล้านยูโร (11.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ของ CNC ที่เปิดตัวในปี 2564
ที่ PIDS Enghien ซึ่งเป็นงานอีเวนต์ที่จัดขึ้นในวันที่ 26-29 มกราคม MocapLab จะมีส่วนร่วมในกาสาธิตการทำ mocap สุดขีด ซึ่งจะแสดงภาพ mocap สำหรับการกระโดดจักรยานด้วยความทะเยอทะยานในสถานที่ขนาดใหญ่ใน Annecy ซึ่งผลิตขึ้นสำหรับ Ubisoft และ บันทึกการเคลื่อนไหวของการขี่ม้า การแข่งขันเทนนิสระหว่าง Novak Djokovic และ Gael Monfils และ Sean Connery ในบาฮามาส
“เราเริ่มทำ mocap เมื่อ 28 ปีที่แล้ว” บรุนอธิบาย “เราเป็นคนแรกในยุโรปในขณะนั้น Mocap เริ่มใหญ่ขึ้น เราต้องการใช้เงินทุนไหลเข้าใหม่นี้ เพื่อเปลี่ยนจากการเป็นสตูดิโอทดลองเป็นสตูดิโออุตสาหกรรม”
แผนการขยายปัจจุบันรวมถึงการเพิ่มพื้นที่สตูดิโอ การซื้อกล้องเพิ่มเติม การเพิ่มพนักงานและกิจกรรม R&D ปัจจุบันมีพนักงานประมาณ 15-20 คน สตูดิโอวางแผนที่จะเพิ่มขนาดเป็นสองเท่าในอีกสามปีข้างหน้า
Mocaplab ได้ให้บริการในภาพยนตร์และโปรเจ็กต์
โทรทัศน์มากมาย รวมถึงเรื่อง “Valerian and the City of a Thousand Planets” ของ Luc Besson และเรื่อง “Chocolat” ของ Roschdy Zem
ก่อนที่จะตั้งค่า MocapLab ทีมงานได้ทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง “Renaissance” ในปี 2549 ผลงานอื่นๆ ได้แก่ ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง “Portraits de voyages” ปี 2013 โดยผู้กำกับชาวฝรั่งเศส Bastien Dubois, สารคดี CGI ของ Program33 เรื่อง “The Last Stand” (Le Dernier Gaulois) และซีรีส์ Arte France, “Arte – A Musee Vous, A Musee Moi” 2.
ธุรกิจการจับภาพเคลื่อนไหวกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว โดยส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจากเครื่องมือปัญญาประดิษฐ์แบบใหม่ที่ทำให้สามารถพัฒนาตัวละคร 3 มิติได้ เช่น MetaHuman Creator ของ Unreal Engine ซึ่งสามารถนำไปใช้ในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์แบบดั้งเดิม รวมถึงโปรเจ็กต์ที่สมจริง
MocapLab กำลังทำงานร่วมกับ Unreal และ Unity เพื่อปรับปรุงไปป์ไลน์การผลิต
“ค่าใช้จ่ายในการเรนเดอร์และการสร้างสินทรัพย์ลดลงอย่างรวดเร็ว” บรุนกล่าว “แต่สิ่งที่ยังคงเป็นแก่นของเรื่องคือคุณภาพของการแสดงและงานกล้อง กำลังกลายเป็นส่วนสำคัญของโครงการเพราะทำให้ง่ายต่อการแสดงเนื้อหาขั้นสุดท้าย นั่นคือสิ่งที่ความเชี่ยวชาญของเรามาก่อน เราสามารถปรับปรุงรายละเอียดคุณภาพสูง เช่น การเคลื่อนไหวของใบหน้าและนิ้ว เมื่อคุณต้องการการแสดงที่ดี สิ่งสำคัญคือต้องเน้นที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ ด้วยเครื่องมือใหม่นี้ ไปป์ไลน์ mocap จึงมีประสิทธิภาพมากขึ้น เร็วขึ้น และเข้าถึงได้ในเชิงเศรษฐกิจ”
บรุนเชื่อว่าโปรดิวเซอร์ต้องระวังด้วยวิธีการที่ใช้เทคโนโลยีต่ำเพราะบางคนไม่เข้าใจพลังและความสมบูรณ์ของการเคลื่อนไหว: “คุณไม่สามารถถ่ายทอดอารมณ์ไปยังตัวละครเสมือนจริงของคุณโดยไม่เคารพการเคลื่อนไหว วัฒนธรรมการเคลื่อนไหวมักจะขาด เรามองว่าตัวเองเป็น ‘วิศวกรด้านการเคลื่อนไหว’ เช่นเดียวกับที่มีวิศวกรเสียง อย่างที่ทุกคนทราบ การบันทึกเสียงต้องใช้ความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่ง เป็นสิ่งเดียวกันสำหรับการเคลื่อนไหว เสียงและการเคลื่อนไหวมีความคล้ายคลึงกัน พวกเขาทั้งสองถ่ายทอดชีวิตและอารมณ์”
สตูดิโอกำลังทำงานเกี่ยวกับเครื่องมือ AI สำหรับการจดจำและการสร้างภาษามือ และได้พัฒนาแอปภาษามือหลายแอป การใช้ซอฟต์แวร์เพื่อสร้าง metahuman พวกเขาได้แสดงให้เห็นว่าสามารถสร้างภาษามือได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับการผลิตรายการโทรทัศน์แบบรวม
คู่แข่งที่มีศักยภาพรายหนึ่งสำหรับงานจับภาพเคลื่อนไหวคือการผลิตเสมือนจริง ตามที่สำรวจใน “The Mandalorian” ของดิสนีย์ และจะนำไปใช้ในสารคดีอนาคตฝรั่งเศสเรื่อง “2080” ที่กำลังจะมีขึ้น อย่างไรก็ตาม บรุนยังมั่นใจว่าความต้องการจับภาพการเคลื่อนไหวจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
“การผลิตเสมือนจริงช่วยให้คุณทำงานกับนักแสดงจริงในพื้นที่ที่สร้าง VFX คุณสามารถสร้างโลกที่เหมือนจริงของภาพถ่ายได้ แต่คุณไม่ได้ถ่ายแบบ 3 มิติ คุณถ่ายทำการตั้งค่าครั้งละหนึ่งรายการ เราเชื่อว่าคุณสามารถบันทึกอารมณ์ของนักแสดงได้โดยไม่ต้องใช้ภาพเหมือนจริงในทันที แนวทางของเราเหมาะอย่างยิ่งสำหรับวิดีโอเกมและการผลิตที่สมจริง และได้พิสูจน์จุดแข็งในภาพยนตร์และโทรทัศน์มา
Credit : arungkodaiillam.com clubtrigone.net 2aokhoacda.com nharicot.com alaskamountainforum.com
gobyrail.net rpicard.net viagraonline2017.com katetriano.net dribne.net